2009-01-31 11:11:34
Komment írásához lépjél be, vagy Regisztrálj!
Vajjéhó[offline]
2009-02-01 19:55:550+#13Köszönöm, most már értem. A bumpot szoktam használni, és a maszkolást is.
Az alapján amit leírtatok, a normál map valóban sokkal jobb lehet.
Nem vagyok jobb agyféltekés rajzoló, nekem mind a kettő megvan :D
-Törölt.24-[offline]
2009-02-01 19:04:560+#12yo igen az az izés az az RGB szincsatornás cuccot akartam kifejezni
Garpeer köszi a felvilágosítást
Thubakabra[offline]
2009-02-01 18:52:030+#11Jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
A kommentelés úgy működik, hogy te is részt veszel benne. ;)
Garpeer[offline]
2009-02-01 18:51:030+#10igazából mindkettõtökenk igaza van
mind a két megoldás arra való, hogy a modellen nem létezõ részleteket mutassunk meg a renderelt képen, mégpedig úgy hogy egy külön textúrával befolyásoljuk a felület látszólagos irányát.
A különbség annyi, hogy a bump a fekete-fehér különbség alapján dolgozik (ahogy tobi mondta), a normal viszont egy színes textúra, ahol a három színcsatornát (RGB) használják a térbeli irány (XYZ) megadására, így ez pontosabb és finomabb tud lenni.
A kavarcolás ott kezdõdik, hogy blenderben mind a kettõ normal map néven fut, nem tudom miért
Are you gonna give me a robot death monkey?
-Törölt.24-[offline]
2009-02-01 18:42:300+#9nem tudtam h maxozik de mind 1 akkor roszul mondtam a lényyeg ugyan az
Thubakabra[offline]
2009-02-01 18:36:000+#8Attól még rosszat írtál Én is írthatnám, hogy él lekerekítéshez használj chamfert
Amúgy jól írta most Tobi ez a lényege
A kommentelés úgy működik, hogy te is részt veszel benne. ;)
-Törölt.24-[offline]
2009-02-01 18:32:420+#7a normal és a bump ugyan az
a lényeg, h az 1 kép a textúráról lehet fekete fehér meg olyan izés azt nem ismerem
szal amin a kép fekete az lejjeb kerül ami fehér az marad , de ez csak illúzió mert a geometrián nem változtat csak a fény törik meg rajta.
tehát összefoglalva a normal vagy bump nevezzük akárhogy 1 textura
Thubakabra[offline]
2009-02-01 18:10:180+#6Tobi rosszat írt, mert az blenderben van Bump van maxban, az hiányzik róla
A kommentelés úgy működik, hogy te is részt veszel benne. ;)
Vajjéhó[offline]
2009-02-01 18:08:550+#5Elmondaná nekem valaki mi az a normal map?
Nem vagyok jobb agyféltekés rajzoló, nekem mind a kettő megvan :D
Vajjéhó[offline]
2009-01-31 15:23:110+#4Soha senki nem tanított 3d-ben szerkeszteni, én arra használtam, hogy a szabadkézi rajzaimba beletegyek egy kis pluszt. Azt hangsúlyozom, hogy 2-es max
rengeteg kezdetleges hibával. Szerintem úgy nézzétek, mint térbe rakott szabadkézi rajzot.
Nem vagyok jobb agyféltekés rajzoló, nekem mind a kettő megvan :D
Thubakabra[offline]
2009-01-31 14:22:120+#3Örülök, hogy tettél fel ilyen képeket Jók a hangulati, bár 3D része kicsit hibádzik itt-ott. De ettõl függetlenül nagyon jó képek
A kommentelés úgy működik, hogy te is részt veszel benne. ;)
-Törölt.24-[offline]
2009-01-31 14:16:200+#2nagyon sík. nincsenek normal mapok furák a materialok és a virágok is csak texturák ajtúk ablakok is csak textúrák és van pár text csúszás is
[A panel bezárásához kattints rá!]