2010-08-08 20:02:46
Első alkotásom Mudbox-ban, tutorialokból megtanultam használni kezdő szinten az eszközöket, valamint pár teljes alkotást is végignéztem. Jó gyakorlás volt arra, hogy a Hotkey-ek berögzüljenek. Próbáltam játszani a mélységgel. (DoF: Depth of Field) Végére már láttam, hogy még bőven elfért volna benne, több izom, ránc, stb. A színt nem sikerült eltalálni, csak úgy befestettem egy kicsit. Próbáltam vmi pozíciót beállítani de ez a végén kész katasztrófa volt állítgatni, ezt az elején kellett volna
Polygons: 7.421.952
Autodesk Mudbox 2011
Komment írásához lépjél be, vagy Regisztrálj!
Immortal[offline]
2010-08-11 00:10:010+#10Köszönöm a kritikákat, a napokban nekilátok egy másikat csinálni. Valami alapot adok neki amin fog állni, jobb pozíciót, kinyitom a száját, és egy háttért. Igyekszem az eddig elkövetett hibákat elkerülni, és egy jobbat gyúrni
Everything that has a beginning has an end!
Thubakabra[offline]
2010-08-10 14:01:200+#9Igaza van Tobinak, szerintem is felesleges az ennyi poly. A legtöbb festett dolgot meg lehett volna oldani displace-szel vagy bump-pal. Vagy ha már tényleg ilyen sok poly, akkor nagyobb részletezésre ki lehetett volna használni. Bár jogos, hogy végső soron mindegy, ha nem akarod animálni, csontozni stb. Bár még erre is van megoldás, ha jól tudom Mindenesetre anatómiailag szerintem egész korrekt, még dobsz neki egy hátteret meg szebb anyagot + fényeket és már sirály is lesz.
A kommentelés úgy működik, hogy te is részt veszel benne. ;)
Immortal[offline]
2010-08-09 21:56:310+#7igen a zspheare valóban nagy előnyt jelent, de úgy tervezem, hogy mind2 programot kellene használni majd, sok olyan fórum hozzászólást olvastam, hogy érdemes mert mind2 proginak megvan az előnye-hátránya. Egy ideig még a Mudbox-ot fogom tolni, aztán lehet, hogy váltani fogok
Everything that has a beginning has an end!
truder601[offline]
2010-08-09 16:56:330+#6ez ez :"D sok a poly - mindent abban oldottál meg, ami... nem feltétlenül rossz csak izom gép kell hozzá :"D a végefelé nem volt fps hiány?
ammeg én is így csináltam régen, mert retopology,uvzás? aztse tudtom minek,miért,hogyan :"D meg a map-pekkel sem voltam tisztában h mi mi - csak annyit h létezik,hallottam már róla :"D
ami aztilleti, zbrush +1 pont, mert hála a zsketch -nek meglehet csinálni izomzat szintig a modelt, aztán pózba lehet állítani a zspheare-k segítségével és úgy lehet folytatni tovább
de tetszik, meg jó lett - oké kevés az izom rajta, meg az h 7millió poly felett van az kissé" fejbevág :"D de majd lesz ez az arány jobbis +1
-Törölt.24-[offline]
2010-08-09 12:03:020+#5ha azt mondja hogy 7.421.952 poly akkor gondolom annyi poly
és ami normalmapnak tűnik az ki van gyurva
gamesbond[offline]
2010-08-09 08:28:000+#4Egész jó lett, érzésem hogy itt nem a poly szám magas, hanem a ráncok vagy normal mapek (bump), vagy displacement mapek, nem?
Immortal[offline]
2010-08-08 21:38:400+#3Köszönöm a szavazatot. Úgytudom lehet mintha láttam volna egy videóban, van a mudbox-nak is erre ezköze, amit pár klikkel át is lehet küldeni maya-ba, aztánkezdődhet az animálás
Everything that has a beginning has an end!
Vajjéhó[offline]
2010-08-08 21:33:350+#2Nekem tetszik, a poligonszám tényleg magas egy kicsit. Csontvázat lehet bele rakni? (magát a programot nem ismerem) +1
Nem vagyok jobb agyféltekés rajzoló, nekem mind a kettő megvan :D
-Törölt.24-[offline]
2010-08-08 20:55:180+#1első alkotásnak nagyon jó de baromisok poly lett és nincs is kihasználva.
[A panel bezárásához kattints rá!]