2009-12-01 17:49:47
Egy készülőben lévő rig, tanulságos volt készíteni, beleszerettem a blender animációs rendszerébe . Ami miatt igazából feltöltöttem, az a következő: ötletek kellenének, hogy az orsó- és singcsont párost hogy a legegyszerűbb, legésszerűbb megcsinálni, hogy az alkar csavarodásakor hitelesen torzuljon a test?
A másik problémás terület pedig a felkar, arra is jöhetnének ötletek. A láb szándékosan kidolgozatlanabb.
(+info: most írtak a durian oldalán az ő rigjükről, hát igen tanulságos Ez a Nathan gyerek tud valamit
Ja, és le is lehet tölteni a riget
)
Címkék: 3D, Blender, WIP, vázlat/tanulmány
1234 megtekintés
2 szavazat
3 komment
© Minden jog fenntartva
Komment írásához lépjél be, vagy Regisztrálj!
Garpeer[offline]
2009-12-01 22:39:350+#3igen, a comb meglehetősen elnagyolt lett, de főbb funkcióiban hasonlít az eredetihez:
Most inkább felsőtest volt a kutatás tárgya. Habár nem kell minden izmot anatómiailag korrekten követni egy rigben, azért nem árt tisztában lenni vele, hogy mi, honnan, hova megy, nem árt némi anatómiai ismeretet begyűjteni.
Are you gonna give me a robot death monkey?
[A panel bezárásához kattints rá!]